Информация

Формула нанесения урона

Количество урона зависит:

  • количества юнитов в атакующем отряде;
  • параметра атаки юнитов атакующего отряда;
  • параметра атаки героя, которому принадлежит атакующий отряд;
  • параметра защиты атакующего отряда;
  • параметра защиты героя, которому принадлежит атакующий отряд;
  • величины урона юнитов атакующего отряда;
  • величины фракционного умения героя, которому принадлежит защищающийся отряд (только в том случае если его фракция совпадает с фракцией атакующего).

Теперь подробнее.
Общий урон, наносимый атакой, складывается из суммы урона, наносимого каждым из существ атакующего отряда. Обычно урон определяется случайным образом между нижним и верхним пределом урона, который может нанести существо. Урон, который может нанести отряд, равен произведению этих чисел на численность отряда. Величина атаки отряда увеличивает наносимый урон, величина защиты цели уменьшает. Урон действует на цель следующим образом: наносимый урон больше здоровья первого существа, оно погибает, а оставшаяся часть урона наносится следующему существу и т.д. В конечном счете, либо погибает весь отряд, либо некоторое существо получает урон меньше величины своего здоровья и остается раненым.
Расчет физического урона существ

Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то

Урон = Размер_отряда * random (мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].

Если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:

Урон = Размер_отряда * random (мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].

где:

  • Размер_отряда — количество существ в атакующем отряде;
  • random (мин_урон, макс_урон) — случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
  • Умение_защ — умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.

Лечение

При лечении/воскрешении отряда вначале лечится первое существо, затем, если осталась лечебное умение или магия и если заклинание или умение позволяет это, воскрешается и лечится одно убитое существо и т.д. Общее количество существ после лечения не может превышать исходную численность отряда. Также работает умение некоторых существ восстанавливать свое здоровье с помощью «откачки жизни» и магия воскрешения.


Антиумелка

Антиумелка

На этот раз я затрону довольно-таки любопытную и наверняка интересующую многих тему, как существование антиумелки в игре.
Итак, что же такое антиумелка?

Антиумелка - это та же умелка. Дело в том, что за каждый уровень умелки фракции вы получает на 3% урона меньше если по вам бьет представитель этой же фракции. К примеру персонаж прокачал фракционное умение варвара до 10 уровня. Не зависимо от того за какую фракцию он играет в настоящий момент, представители фракции варваров будут наносить ему урон меньше на 30% (10 (умелка варвара) * 3%).
По антиумелкой как правило подразумевают умение не той фракции за которую вы собираетесь играть чаще всего, а той которой вы к примеру играть не собираетесь, но просто хотите прокачать так называемый пояс антиумелок, хотя еще раз повторимся умелка и антиумелка это одно и тоже. Пояс антиумелок как правило качается до 5 уровня и лучше прокачать все фракции или по крайней мере те, за которые играет больше всего игроков: Эльфы, Темные эльфы.
Начинать качать антиумелку надо чем раньше тем лучше. Ведь, чем больше уровень , тем дороже постройка нового замка и тем более вам придется потратить золота. Потому идеальное время для кача анти: 5-10 лвл.
Также не стоит забывать и про основную умелку, чтобы не быть слабаком на хаях.
Теперь поговорим о минусах.
Игроки в погоне за умелкой порой доходят до грани и нарушают законы игры ища баги, или сливая специально бои. Потому и говорят, что антиумелка — это зло, и кое-кто считает, что ее уже нужно отменить.
В общем, это немаловажный аспект игры, отменять который было бы, по крайней мере, глупо.



Зона прямой стрелы

Зону прямого (на рисунке это красные и желтые клетки) и точного (желтые клетки) выстрелов полезно хорошо себе представлять на поле боя, четко понимая, где проходят ее границы, чтобы по возможности избегать в них попадания своих юнитов. Напомним, что вне зоны прямой стрелы стрелковая атака имеет штраф 50%, а что касается точного выстрела, то защита у юнитов, находящихся в его зоне, опустится до нуля в том случае, если по ним выстрелит существо, обладающее этой способностью (на момент публикации статьи такой способностью обладают только арбалетчики и скелеты-арбалетчики). Стоять на расстоянии 2 клеток по диагонали или 3 по вертикали или горизонтали рядом с арбалетчиком — крайне не рекомендуется.

Если вы будете стоять вплотную (на рисунке эта зона помечена белым) к юниту, обладающему способностью «стрелок», то он не сможет стрелять.



Сайт создан с Mozello - самым удобным онлайн конструктором сайтов.

 .